TO NIE JEST KOLEJNA STRZELANKA ZRĘCZNOŚCIOWA, A SYMULATOR ODWZOROWUJĄCY W 100℅ MECHANIKĘ BRONI PALNEJ
Receiver 2 symuluje wszystkie wewnętrzne elementy broni palnej w oparciu o schematy producenta i materiały rusznikarskie. Dowiedz się dokładnie, jak działa każda broń boczna, w tym jak ją ładować i rozładowywać, usuwać usterki i obsługiwać jej zabezpieczenia.
TO NIE JEST KOLEJNY ZWYKŁY FPS
Nie znajdziesz tu żadnych lootboxów ani gąbek na pociski. Każdy przeciwnik może zostać wyeliminowany jednym celnym strzałem dzięki symulacji balistycznej opartej na danych z podręczników rekonstrukcji wypadków strzeleckich. Szkól się w zasadach Receivera, takich jak odporność, skupienie i odwaga, aby oprzeć się zagrożeniu.
CECHY
- Broń modelowana aż po każdą sprężynę i sworzeń
- Wrogowie z fizycznymi modelami obrażeń
- Modelowanie balistyczne rykoszetów, penetracji i donośności pocisku
- Trenuj swój umysł, aby obronić się przed Mindkill
- Zdobądź wiedzę o tym, jak działa broń
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
Czym jest Receiver?
Pierwszą grę w serii Receiver stworzyliśmy na potrzeby 7-dniowego wyzwania, aby zaprojektować FPS. Przyświecała nam chęć zgłębienia mechanik obsługi broni, generowanych losowo poziomów i niechronologicznej fabuły. W Receiver 2 rozwijamy aspekty, które wyróżniały pierwowzór: pieczołowicie odwzorowane sterowanie bronią palną oraz pełną napięcia, surrealistyczną atmosferę.
Dlaczego macie takiego fioła na punkcie broni?
Broń palna jest wszechobecna w naszej kulturze – na dobre czy na złe. Jeśli chce się ją zrozumieć, należy zrozumieć również broń palną. Podczas gdy wiele gier zawiera broń palną, uznaliśmy, że nadeszła pora, aby stworzyć tytuł, który jest rzeczywiście poświęcony broni.
Czy w Receiver można strzelać do ludzi lub zwierząt?
Nie, wedle wszelkich informacji Groźba będzie śnić tylko o dronach-zabójcach, które atakować gracza po Mindkillu, ale nie mamy pewności.
Czym Receiver 2 różni się od pierwowzoru?
Receiver 2 zawiera tę samą podstawową strukturę rozgrywki, ale gra jest bogatsza pod każdym względem – daje dostęp do większej liczby broni bocznej i w przeciwieństwie do Receiver 1 nie symuluje kilku części ruchomych każdej broni, a *wszystkie* jednocześnie.
Czy Receiver 2 obsługuje sieciowy tryb wieloosobowy lub VR?
Nie, Receiver 2 zaprojektowano z myślą o rozgrywce jednoosobowej na monitorze i ze sterowaniem za pomocą myszki i klawiatury.
Co to Mindkill?
Nie jesteście jeszcze gotowi na tę wiedzę. Tylko Odbiorca, który naprawdę się przebudził, jest w stanie zrozumieć prawdziwą naturę Groźby.