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- Tutto il mondo
- interfaccia, sottotitoli
- 8 ago 2011
ARMA: Cold War Assault
- Chiave rivelata nella pagina dell'ordine non appena il pagamento è confermato
- Paga in BTC, USDT, USDC, ETH, SOL e altre
- Sostituita o rimborsata se non funziona
Informazioni sul gioco
Un classico del 2001, modernizzato e ora open source
Arma: Cold War Assault gira ora su una versione modernizzata del suo motore Poseidon originale: 64 bit nativo, Windows e Linux, supporto per display ultrawide e ad alto refresh, pieno supporto ai controller di gioco e uno stack audio e di rete moderno, il tutto mantenendo esattamente il gameplay dell'originale che ha definito il genere.
Il motore è ora open source
Bohemia Interactive ha rilasciato il codice sorgente del motore e del gioco sotto licenza GNU GPL v3.0 o successiva, nello spirito dei classici rilasci di codice di id Software. Chiunque può studiarlo, compilarlo, portarlo e creare con esso. I dati e gli asset di gioco restano sotto la licenza Arma Public License Share Alike (APL-SA) di Bohemia.
Una demo gratuita è disponibile su Steam se vuoi provare il motore prima di acquistare i dati e le campagne complete.
Il codice sorgente completo del motore è disponibile su GitHub — cerca BohemiaInteractive/cwr
Novità del motore Remastered
Windows e Linux, 64 bit: build multipiattaforma nativa (compatibile con Steam Deck / SteamOS)
Ultrawide e qualsiasi risoluzione: campo visivo con proporzioni corrette; senza bordi, in finestra o a schermo intero; frequenza di aggiornamento e V-Sync selezionabili
Rendering moderno: nuovo renderer OpenGL 3.3 con font scalabili e nitidi (TrueType)
Pieno supporto ai controller: gamepad con regolazione di zona morta e risposta, oltre a comandi di tastiera, mouse e controller completamente riassegnabili
Audio moderno: backend OpenAL con chat vocale integrata (VON)
Gestore di mod integrato: attiva, ordina e scarica le mod della community direttamente dal gioco (catalogo di Bohemia), senza bisogno della riga di comando
Nuovo back end multigiocatore: master server moderno e browser dei server integrato (in sostituzione del servizio GameSpy dismesso)
Toolchain aperta per i creatori: strumenti inclusi per archivi PBO, modelli, terreno, texture, audio e configurazione, oltre a un valutatore di script autonomo e un addon di importazione per Blender
Il gioco originale
Il gioco di debutto di Bohemia Interactive, pubblicato da Codemasters come Operation Flashpoint nel 2001, è diventato una simulazione militare di combattimento che ha definito il genere e il gioco per PC più venduto al mondo, vincendo numerosi premi internazionali, tra cui "Gioco dell'anno" e "Miglior gioco d'azione". Dal suo lancio sono state vendute oltre 2 milioni di copie.
Trama
Gli orrori della Terza guerra mondiale sono imminenti.
Sulle isole Malden divampano scontri dal tramonto all'alba, e tu sei preso nel mezzo. Devi usare ogni risorsa del tuo arsenale per arginare l'oscurità in arrivo. Victor Troska è tornato a Nogovo, credendo che il dolore della guerra fosse sepolto nel suo passato.
Ma ora il suo sogno è infranto.
Il suo peggior incubo ritorna quando le forze militari sbarcano vicino a Nogovo.
Caratteristiche principali
Cold War Assault
Comanda una squadra di truppe completamente equipaggiate
Oltre 40 veicoli e aeromobili autentici
Campagna immersiva e missioni singole
Multiplayer in LAN/Internet
Vaste zone di battaglia da 100 km²
Resistance
Campagna narrativa di 20 missioni
Nogova, la nuova isola da 100 km²
Nuovi veicoli, armi ed equipaggiamento
Ambienti urbani dettagliati
Open source e modding
L'intero codice sorgente del motore e del gioco è disponibile sotto GNU GPL v3.0 o successiva: forkalo, compilalo, portalo o contribuisci. Gli asset di gioco restano sotto la licenza Arma Public License Share Alike (APL-SA). Le mod possono essere sfogliate e installate direttamente tramite il gestore di mod integrato, e una demo gratuita ti permette di provare il motore remaster prima dell'acquisto.
Il codice sorgente completo del motore è disponibile su GitHub — cerca BohemiaInteractive/cwr
Scheda tecnica
- Bohemia Interactive, Josef Šimánek (retro)
- Bohemia Interactive
- 8 agosto 2011
- Azione, Simulazione, Strategia
- 8 lingue
- Steam
- Steam
- Tutto il mondo
Lingue nel dettaglio
| Interfaccia | Audio | Sottotitoli | |
|---|---|---|---|
| English | |||
| Czech | |||
| French | · | ||
| German | · | ||
| Italian | · | ||
| Polish | · | ||
| Russian | · | ||
| Spanish | · |
Requisiti di sistema
| Minimo | Consigliati | |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| Processore | Dual-core 2.0 GHz (x86-64) | Quad-core 3.0 GHz (x86-64) |
| Memoria | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Scheda video | OpenGL 3.3-capable GPU, 512 MB VRAM (e.g. Intel HD 3000) | Dedicated GPU w/ OpenGL 4.x, 1 GB VRAM (e.g. GeForce GT...) |
| DirectX | N/A | N/A |
| Hard Drive | 20 GB free space | 20 GB free space |
| Sound | OpenAL-compatible audio device | OpenAL-compatible audio device |
| Minimo | Consigliati | |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Linux 64-bit (glibc 2.31+) | Linux 64-bit (glibc 2.31+) |
| Processore | Dual-core 2.0 GHz (x86-64) | Quad-core 3.0 GHz (x86-64) |
| Memoria | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Scheda video | OpenGL 3.3 via Mesa 20+ or proprietary driver, 512 MB VRAM | OpenGL 4.x, up-to-date Mesa/NVIDIA driver, 1 GB VRAM |
| Hard Drive | 20 GB free space | 20 GB free space |
| Sound | OpenAL-compatible audio device | OpenAL-compatible audio device |
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