Seis segundos. Uma sala. E uma sombra que repete cada movimento seu — um segundo atrás. Encostou, morreu.
SIX SECOND SHADOW é um plataformas de precisão veloz em uma cidade noturna encharcada de neon. Cada sala te dá exatamente seis segundos. Pegue cristais de tempo para esticar o relógio, desvie de serras, lasers e espinhos, suba nas colunas de vento, quique nos trampolins — e não pare nunca, porque a sua própria sombra está te caçando.
CARACTERÍSTICAS
- 90 salas feitas à mão — cada uma verificada da entrada à saída: não existe um único salto impossível.
- A Sombra: uma cópia escura de você repetindo seus movimentos um segundo atrás. Ficar parado é morrer. Fuja de si mesmo.
- Seis segundos por sala, esticados pelos cristais de tempo espalhados pelo caminho.
- Modo FUGA — liberado depois da campanha. Dez mapas de até 158 telas de largura, sem relógio nenhum: só você, a saída e uma sombra meio segundo atrás. Sem coletáveis, sem desvios, sem volta — recuar é entrar em si mesmo.
- Avanço, trampolins, colunas de vento, plataformas móveis, blocos que desmoronam, teletransportes, chaves e portas trancadas, serras, prensas e lasers cronometrados.
- Curva de dificuldade medida: as salas estão ordenadas por tempos reais de conclusão — do aquecimento tranquilo a finais que travam os dedos.
- Vidas infinitas. A morte é instantânea; recomeçar, mais rápido ainda.
- Modo arcade: salas geradas sem fim e caça à pontuação.
- 8 visuais de personagem para desbloquear.
- Uma história em duas partes: por que a cidade vende tempo e o que espera atrás da última porta.
- Localização completa: inglês, francês, alemão, espanhol, russo, chinês simplificado, português, japonês, polonês, turco e ucraniano.
Cada sala é um sprint de porta a porta: entre, pegue o que der, saia — antes que o relógio esvazie ou a sombra te alcance.