Six secondes. Une salle. Et une ombre qui rejoue chacun de vos gestes avec une seconde de retard. La toucher, c'est mourir.
SIX SECOND SHADOW est un jeu de plateforme de précision ultra-rapide dans une ville nocturne noyée de néons. Chaque salle ne vous laisse que six secondes. Ramassez les cristaux de temps pour étirer le chronomètre, esquivez scies, lasers et piques, montez dans les colonnes d'air, rebondissez sur les ressorts — et ne vous arrêtez jamais, car votre propre ombre vous traque.
CARACTÉRISTIQUES
- 90 salles faites à la main — chacune vérifiée de l'entrée à la sortie : aucun saut impossible, jamais.
- L'Ombre : une copie sombre de vous-même qui rejoue vos mouvements avec une seconde de retard. Rester immobile, c'est mourir. Échappez à vous-même.
- Six secondes par salle, étirées par les cristaux de temps semés sur la route.
- Mode ÉVASION — débloqué après la campagne. Dix cartes larges de 158 écrans, sans aucun chronomètre : juste vous, la sortie et une ombre à une demi-seconde derrière. Ni collectes, ni détours, ni retour — reculer, c'est entrer dans soi-même.
- Dash, ressorts, colonnes d'air, plateformes mobiles, blocs friables, téléporteurs, clés et portes verrouillées, scies, presses et lasers cadencés.
- Une courbe de difficulté réglée par la mesure : les salles sont classées selon les temps de complétion relevés — de l'échauffement tranquille aux finales qui tordent les doigts.
- Vies illimitées. La mort est instantanée, le redémarrage encore plus rapide.
- Mode arcade : salles générées à l'infini et course au score.
- 8 apparences de personnage à débloquer.
- Une histoire en deux morceaux : pourquoi la ville vend le temps, et ce qui attend derrière la dernière porte.
- Localisation complète : anglais, français, allemand, espagnol, russe et chinois simplifié.
Chaque salle est un sprint de porte à porte : entrer, prendre ce qu'on peut, sortir — avant que l'horloge se vide ou que l'ombre vous rattrape.