Sześć sekund. Jedna sala. I cień, który powtarza każdy twój ruch — sekundę za tobą. Dotkniesz go, giniesz.
SIX SECOND SHADOW to błyskawiczna platformówka precyzyjna w nocnym mieście zalanym neonem. Każda sala daje ci dokładnie sześć sekund. Zbieraj kryształy czasu, by rozciągnąć zegar, unikaj pił, laserów i kolców, wznoś się na kolumnach powietrza, odbijaj się od trampolin — i nie zatrzymuj się ani na chwilę, bo twój własny cień na ciebie poluje.
CECHY
- 90 ręcznie zbudowanych sal — każda sprawdzona od wejścia do wyjścia: nie ma ani jednego niemożliwego skoku.
- Cień: ciemna kopia ciebie, powtarzająca twoje ruchy z sekundą opóźnienia. Stanie w miejscu to śmierć. Prześcignij siebie.
- Sześć sekund na salę, rozciąganych przez kryształy czasu po drodze.
- Tryb UCIECZKA — odblokowany po kampanii. Dziesięć map o szerokości do 158 ekranów, bez żadnego zegara: tylko ty, wyjście i cień pół sekundy za tobą. Bez znajdziek, bez objazdów, bez drogi powrotnej — krok wstecz to krok w samego siebie.
- Zryw, trampoliny, kolumny powietrza, ruchome platformy, kruszące się bloki, teleporty, klucze i zamknięte drzwi, piły, prasy i lasery na czas.
- Krzywa trudności wyliczona z pomiarów: sale ustawiono według rzeczywistych czasów przejścia — od spokojnej rozgrzewki po finały, przy których plączą się palce.
- Nieskończone życia. Śmierć jest natychmiastowa, powtórka jeszcze szybsza.
- Tryb arcade: bez końca generowane sale i pogoń za wynikiem.
- 8 skórek postaci do odblokowania.
- Historia w dwóch częściach: dlaczego miasto sprzedaje czas i co czeka za ostatnimi drzwiami.
- Pełna lokalizacja: angielski, francuski, niemiecki, hiszpański, rosyjski, chiński uproszczony, portugalski, japoński, polski, turecki i ukraiński.
Każda sala to sprint od drzwi do drzwi: wpadnij, zgarnij co się da, wypadnij — zanim zegar wyschnie albo dogoni cię cień.