Seis segundos. Una sala. Y una sombra que repite cada uno de tus movimientos con un segundo de retraso. Si la tocas, mueres.
SIX SECOND SHADOW es un plataformas de precisión vertiginoso en una ciudad nocturna empapada de neón. Cada sala te da exactamente seis segundos. Recoge cristales de tiempo para estirar el reloj, esquiva sierras, láseres y pinchos, cabalga columnas de viento, rebota en trampolines — y no te detengas nunca, porque tu propia sombra te está cazando.
CARACTERÍSTICAS
- 90 salas hechas a mano — cada una comprobada de la entrada a la salida: no hay ni un solo salto imposible.
- La Sombra: una copia oscura de ti mismo que repite tus movimientos un segundo por detrás. Quedarse quieto es morir. Escapa de ti mismo.
- Seis segundos por sala, estirados por los cristales de tiempo repartidos por el camino.
- Modo HUIDA — se desbloquea al terminar la campaña. Diez mapas de hasta 158 pantallas de ancho, sin reloj alguno: solo tú, la salida y una sombra medio segundo por detrás. Sin coleccionables, sin desvíos, sin vuelta atrás — retroceder es entrar en ti mismo.
- Impulso, trampolines, columnas de viento, plataformas móviles, bloques que se desmoronan, teletransportadores, llaves y puertas cerradas, sierras, prensas y láseres temporizados.
- Una curva de dificultad medida: las salas están ordenadas por tiempos reales de finalización — desde un calentamiento suave hasta finales que retuercen los dedos.
- Vidas infinitas. La muerte es instantánea; reintentar, aún más rápido.
- Modo arcade: salas generadas sin fin y carrera por la puntuación.
- 8 aspectos de personaje desbloqueables.
- Una historia en dos partes: por qué la ciudad vende tiempo y qué espera tras la última puerta.
- Localización completa: inglés, francés, alemán, español, ruso y chino simplificado.
Cada sala es un esprint de puerta a puerta: entra, coge lo que puedas, sal — antes de que se agote el reloj o te alcance la sombra.