Pode-se dizer que
POOLS é como uma galeria de arte em que você apenas observa ao redor e ouve os sons. Há pouquíssimas coisas para fazer ou resolver, praticamente alguns labirintos. Às vezes
POOLS vai testar o seu senso de direção, mas na maior parte do tempo você está simplesmente… ali.
Observação: Não há monstros te perseguindo ou pulando de repente, mas o jogo pode soar opressivo.
POOLS brinca com o medo de se perder, da escuridão e de espaços apertados.
O jogo não tem interface de usuário nem diálogos. Não há música de fundo. Em vez disso, ele usa sons e ecos para fazer você se sentir realmente presente. Os sons e o eco mudam conforme o ambiente em que você está. Caminhar dentro da água é mais lento. Todos esses detalhes tornam a experiência mais realista e criam tensão.
Não existe uma história tradicional, nem personagens para encontrar, nem notas para ler. Mas conforme você explora, o mundo muda ao seu redor. Os ambientes parecem e soam diferentes. Cada capítulo tem algo único. Você está sempre explorando novos lugares, cada um com seu próprio mistério.
O jogo base conta com seis capítulos únicos, cada um com cerca de 10 a 30 minutos de duração.
POOLS é inspirado por fenômenos da internet como
Liminal spaces,
Found footage e
Backrooms – especialmente pelas variantes “
Backrooms Pools” ou “
Poolrooms”.
Um dos artistas originais por trás do conceito de Poolrooms é
Jared Pike.
Outras inspirações incluem:
- Matt Studios: vídeos de Poolrooms de 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 de Andrew Quist
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)