On pourrait dire que
POOLS ressemble à une galerie d’art où l’on se promène et où l’on écoute simplement les sons. Il y a très peu de choses à faire ou à résoudre, seulement quelques labyrinthes. Parfois
POOLS mettra à l’épreuve votre sens de l’orientation, mais la plupart du temps vous êtes simplement… là.
Remarque : Aucun monstre ne vous poursuivra ni ne surgira, mais l’atmosphère peut devenir oppressante.
POOLS joue avec la peur de se perdre, de l’obscurité et des espaces étroits.
Le jeu n’a pas d’interface ni de dialogues, pas de musique de fond. Il se concentre sur les sons et les échos pour vous donner l’impression d’y être. Le bruit et la réverbération changent selon la pièce dans laquelle vous êtes. Marcher dans l’eau est plus lent. Ces détails rendent l’expérience plus réaliste et créent une tension.
Il n’y a pas de récit au sens classique, aucun personnage à rencontrer, et aucun journal à lire. Mais à mesure que vous explorez, le monde change autour de vous. Les pièces prennent un aspect et une ambiance différents. Chaque chapitre offre quelque chose d’unique. Vous êtes constamment en train d’explorer de nouveaux lieux, chacun avec son propre mystère.
Le jeu de base contient six chapitres uniques, chacun durant environ 10 à 30 minutes.
POOLS s’inspire de phénomènes Internet comme
Liminal spaces,
Found footage et
Backrooms – en particulier des «
Backrooms Pools » ou «
Poolrooms ».
L’un des premiers artistes à avoir développé le concept de Poolrooms est
Jared Pike.
Autres sources d’inspiration :
- Matt Studios : vidéos Poolrooms de 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 par Andrew Quist
- Kane Pixels : The Backrooms (Found Footage)