Je zou kunnen zeggen dat
POOLS aanvoelt als een kunstgalerie waar je simpelweg rondkijkt en naar de geluiden luistert. Er is weinig te doen of op te lossen, eigenlijk slechts een paar doolhoven. Soms stelt
POOLS je gevoel voor richting op de proef, maar meestal ben je gewoon… daar.
Opmerking: Er zijn geen monsters die je achtervolgen of ineens opduiken, maar de sfeer kan benauwend zijn.
POOLS speelt met angsten voor verdwalen, donkerte en krappe ruimtes.
Het spel heeft geen gebruikersinterface en geen dialogen. Geen achtergrondmuziek. In plaats daarvan gebruikt het geluid en echo om je het gevoel te geven dat je er echt bent. Het geluid en de galm veranderen afhankelijk van de kamer waarin je je bevindt. In het water lopen gaat langzamer. Al deze details maken de ervaring realistischer en bouwen spanning op.
Er is geen klassiek verhaal, geen personages om te ontmoeten, en je zult geen notities vinden. Maar terwijl je verkent, verandert de wereld om je heen. Kamers zien er anders uit en voelen anders aan. Elk hoofdstuk heeft iets unieks. Je verkent voortdurend nieuwe plaatsen, elk met een eigen mysterie.
De basisgame bevat zes unieke hoofdstukken, die elk 10 tot 30 minuten duren.
POOLS is geïnspireerd door internetfenomenen zoals
Liminal spaces,
Found footage en
Backrooms – met name door varianten als „
Backrooms Pools” of „
Poolrooms”.
Een van de oorspronkelijke kunstenaars achter het Poolrooms-concept is
Jared Pike.
Andere inspiratiebronnen zijn:
- Matt Studios: Poolrooms-video's uit 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 door Andrew Quist
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)