Man kunne sige, at
POOLS er som et kunstgalleri, hvor du bare går rundt og lytter til lydene. Der er meget lidt at gøre eller løse, praktisk talt kun et par labyrinter. Nogle gange kan
POOLS udfordre din retningssans, men for det meste er du bare… til stede.
Bemærk: Der er ingen monstre, der jagter dig eller springer frem, men spillet kan føles klaustrofobisk.
POOLS leger med frygten for at fare vild, for mørket og for trange rum.
Spillet har ingen brugergrænseflade og ingen dialog. Ingen baggrundsmusik. I stedet bruger det lyd og ekko for at få dig til at føle, at du virkelig er der. Lydene og genklangen ændrer sig alt efter hvilket rum du er i. Det går langsommere at gå i vandet. Alle disse detaljer gør oplevelsen mere realistisk og opbygger spænding.
Der er ingen traditionel historie, ingen figurer at møde, og du finder ingen noter. Men efterhånden som du udforsker, forandrer verden sig omkring dig. Rum ser anderledes ud og føles anderledes. Hvert kapitel har noget unikt. Du udforsker konstant nye steder, hver med sin egen mystik.
Grundspillet indeholder seks unikke kapitler, der hver tager cirka 10–30 minutter at spille.
POOLS er inspireret af internetfænomener som
Liminal spaces,
Found footage og
Backrooms – nærmere bestemt af «
Backrooms Pools» eller «
Poolrooms».
En af de originale kunstnere bag Poolrooms-konceptet er
Jared Pike.
Andre inspirationskilder omfatter:
- Matt Studios: Poolrooms-videoer fra 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 af Andrew Quist
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)