Man könnte sagen,
POOLS ist wie eine Kunstgalerie, in der man einfach umhergeht und den Geräuschen lauscht. Es gibt sehr wenig zu tun oder zu lösen, praktisch nur ein paar Labyrinthe. Manchmal stellt
POOLS deinen Orientierungssinn auf die Probe, aber die meiste Zeit bist du einfach … da.
Hinweis: Es gibt keine Monster, die dich verfolgen oder dir ins Gesicht springen, dennoch kann das Spiel bedrückend wirken.
POOLS spielt mit der Angst, sich zu verlaufen, mit der Dunkelheit und mit engen Räumen.
Das Spiel hat keine Benutzeroberfläche und keine Dialoge, auch keine Hintergrundmusik. Stattdessen nutzt es Geräusche und Echos, damit du dich wirklich dort fühlst. Die Akustik ändert sich je nach Raum, in dem du dich befindest. Im Wasser bewegt man sich langsamer. Diese Details machen das Erlebnis realistischer und erzeugen Spannung.
Es gibt keine klassische Geschichte, keine Figuren zum Treffen und keine Notizen zum Finden. Doch während du dich durch die Welt bewegst, verändert sich deine Umgebung. Räume sehen anders aus und fühlen sich anders an. Jedes Kapitel hat etwas Eigenes. Du erkundest ständig neue Orte, jeder mit seinem eigenen Geheimnis.
Das Grundspiel enthält sechs einzigartige Kapitel, von denen jedes etwa 10 bis 30 Minuten dauert.
POOLS wurde von Internetphänomenen wie
Liminal spaces,
Found footage und
Backrooms inspiriert – genauer gesagt von den «
Backrooms Pools» bzw. «
Poolrooms».
Einer der ursprünglichen Künstler hinter dem Poolrooms‑Konzept ist
Jared Pike.
Weitere Inspirationsquellen:
- Matt Studios: Poolrooms‑Videos aus dem Jahr 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 von Andrew Quist
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)