Można powiedzieć, że
POOLS jest jak galeria sztuki, w której po prostu rozglądasz się i wsłuchujesz w dźwięki. Jest bardzo niewiele do zrobienia czy rozwiązania – praktycznie kilka labiryntów. Czasem
POOLS może wystawić na próbę twoje poczucie orientacji, ale przez większość czasu po prostu… jesteś.
Uwaga: Nie ma tu potworów, które cię ścigają albo nagle wyskakują, ale gra potrafi być przytłaczająca.
POOLS gra na lękach przed zgubieniem się, ciemnością i ciasnymi przestrzeniami.
Gra nie posiada interfejsu użytkownika ani dialogów. Nie ma też muzyki w tle. Zamiast tego używa dźwięków i echa, abyś poczuł się, jakbyś naprawdę tam był. Dźwięki i pogłos zmieniają się w zależności od pomieszczenia. Chodzenie w wodzie jest wolniejsze. Te detale czynią doświadczenie bardziej realistycznym i budują napięcie.
Nie ma tu tradycyjnej fabuły, nie spotkasz żadnych postaci, nie znajdziesz notatek. Jednak w miarę eksploracji zauważysz, że świat zmienia się wokół ciebie. Pomieszczenia wyglądają i brzmią inaczej. Każdy rozdział ma coś wyjątkowego. Stale odkrywasz nowe miejsca, każde z własną tajemnicą.
Podstawowa gra zawiera sześć unikalnych rozdziałów, z których każdy trwa około 10–30 minut.
POOLS czerpie inspirację z internetowych zjawisk, takich jak
Liminal spaces,
Found footage i
Backrooms – a zwłaszcza ich wariantu „
Backrooms Pools” lub „
Poolrooms”.
Jednym z twórców pierwotnej koncepcji Poolrooms jest
Jared Pike.
Inne źródła inspiracji:
- Matt Studios: filmy Poolrooms z 2022 roku
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1 autorstwa Andrew Quista
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)